141 définitions
Lexique du turf
Allocation, déferré, dead-heat, musique, outsider, réclamer, tocard : le turf parle une langue à part. Ce lexique explique chaque mot simplement, avec un exemple quand c’est utile et un renvoi vers les articles qui creusent le sujet. Les termes sont classés par ordre alphabétique.

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A
- Allocation
- L’allocation est la somme d’argent distribuée par une course aux propriétaires des chevaux les mieux classés. Définition, répartition et intérêt pour le parieur.
- Allure
- Au trot, l’allure désigne la façon de se déplacer imposée aux chevaux. Un trotteur qui quitte l’allure du trot commet une faute et peut être disqualifié.
- Amateur et gentleman-rider
- Une course d’amateurs est montée par des cavaliers non professionnels, appelés gentlemen-riders ou cavalières. Définition et conseils pour parier sur ces courses.
- Anglo-arabe
- L’anglo-arabe est une race de chevaux issue du croisement entre pur-sang anglais et pur-sang arabe, qui dispose en France de ses propres courses de galop.
- Antérieurs et postérieurs
- Les antérieurs sont les membres avant du cheval, les postérieurs les membres arrière. Au trot, ces termes servent à préciser la ferrure : déferré des antérieurs ou des postérieurs.
- AQPS
- AQPS signifie « autre que pur-sang ». Ce sont des chevaux de galop destinés surtout aux courses d’obstacles, réputés pour leur endurance et leur solidité.
- Arrêté (A)
- Dans la musique, la lettre A signifie que le cheval a été arrêté et n’a pas terminé la course. Ce que ça veut dire et comment l’interpréter.
- Arrivée officielle
- L’arrivée officielle est le classement définitif d’une course, validé par les commissaires après d’éventuelles enquêtes. C’est elle qui sert au paiement des paris.
- Attelé
- Le trot attelé est la discipline où le trotteur tire un sulky dans lequel est assis le driver. C’est la discipline de trot la plus courue en France.
- Autostart
- L’autostart est un mode de départ au trot où les chevaux s’alignent derrière une voiture équipée d’ailes repliables qui lance la course à vitesse soutenue.
B
- Base
- Dans un pari combiné, la base est le cheval qui figure dans toutes les combinaisons du ticket. Définition, intérêt, coût et conseils pour bien choisir sa base.
- Bon terrain
- Un bon terrain désigne une piste en herbe ni trop sèche ni trop humide, offrant des conditions idéales pour la plupart des chevaux de galop.
- Bonnet
- Le bonnet est un équipement qui couvre les oreilles du cheval pour atténuer les bruits et calmer les chevaux nerveux. Ce qu’il signale pour le parieur.
- Bonus
- Les bonus sont des rapports secondaires du Quarté+ et du Quinté+, versés aux combinaisons qui contiennent une partie de l’arrivée. Principe et précautions.
- Bookmaker
- Le bookmaker est un preneur de paris qui fixe ses propres cotes et parie contre les joueurs. En France, les paris hippiques fonctionnent selon le pari mutuel.
C
- Canter
- Le canter est le galop d’échauffement des chevaux de galop avant la course, quand ils rejoignent le départ devant les tribunes. Ce qu’il peut révéler.
- Casaque
- La casaque est la veste aux couleurs du propriétaire que porte le jockey ou le driver. Chaque propriétaire dépose ses propres couleurs.
- Cendrée
- La cendrée est le revêtement traditionnel des pistes de trot, un mélange à base de mâchefer et de sable qui offre une surface ferme et régulière.
- Champ réduit
- Le champ réduit est une formule de jeu où une ou plusieurs bases sont associées à une sélection limitée de chevaux. Principe et calcul du nombre de combinaisons.
- Champ total
- Le champ total associe une ou plusieurs bases à tous les autres partants de la course. Coût, intérêt et cas où cette formule est pertinente.
- Classique
- Les classiques sont les grandes courses de plat réservées aux chevaux de trois ans, comme le Prix du Jockey Club ou le Prix de Diane. Définition et repères.
- Collant
- Un terrain collant est une piste en herbe grasse, qui retient le pied du cheval. Il se situe entre le très souple et le lourd sur l’échelle des terrains.
- Combinaison
- Une combinaison est un groupe de chevaux joué dans un pari : deux pour un couplé, trois pour un Trio, cinq pour un Quinté+. Chaque combinaison coûte la mise de base.
- Combiné
- Le combiné est une formule de jeu qui couvre toutes les combinaisons possibles entre les chevaux sélectionnés. Exemple et calcul du coût.
- Conditions de course
- Les conditions d’une course définissent les chevaux autorisés à y participer : âge, sexe, gains, victoires. Elles renseignent sur le niveau de la course.
- Corde
- La corde désigne la lice intérieure de la piste. Courir à la corde, c’est emprunter le chemin le plus court. Le numéro de corde indique la place au départ.
- Cote
- La cote indique ce que rapporte un pari gagnant pour 1 € misé. En pari mutuel, elle évolue jusqu’au départ. Lecture, conversion en probabilité et pièges.
- Couplé
- Le couplé demande de trouver deux chevaux : les deux premiers en couplé gagnant, deux des trois premiers en couplé placé, ou les deux premiers dans l’ordre en couplé ordre.
- Course à réclamer
- Dans une course à réclamer, chaque cheval peut être acheté après l’épreuve à un prix fixé d’avance. Principe et indices pour le parieur.
- Cravache
- La cravache est l’outil utilisé par le jockey pour encourager son cheval. Son usage est strictement encadré par le règlement des courses.
- Cross-country
- Le cross-country est une discipline d’obstacles où les chevaux franchissent des obstacles naturels variés sur un long parcours. Particularités et conseils.
D
- Dead-heat
- Un dead-heat est une arrivée où deux chevaux franchissent la ligne exactement ensemble, sans que la photo puisse les départager. Effet sur les rapports.
- Décharge
- La décharge est un allègement de poids accordé aux apprentis et jeunes jockeys en galop pour compenser leur manque d’expérience.
- Déferré
- Un trotteur déferré court sans fers, des quatre pieds (D4), des antérieurs (DA) ou des postérieurs (DP). Pourquoi c’est souvent un signal positif.
- Départ à la volte
- Le départ à la volte est un mode de départ au trot sans voiture, où les chevaux évoluent en cercle avant de s’élancer derrière une ligne.
- Dérive
- Un cheval qui dérive voit sa cote monter avant le départ, signe qu’il reçoit moins de mises que prévu. Ce que ce mouvement peut signifier.
- Désordre
- Le désordre désigne une combinaison gagnante dont les chevaux sont bien les premiers, mais pas dans l’ordre indiqué. Il donne lieu à un rapport spécifique.
- Disqualification
- Un cheval disqualifié est retiré du classement, le plus souvent au trot pour une faute d’allure. Dans la musique, la disqualification est notée D.
- Distancé
- En galop, un cheval distancé est déclassé par les commissaires, généralement pour avoir gêné un concurrent pendant la course.
- Driver
- Le driver est le pilote d’un trotteur attelé, assis dans le sulky. Son rôle est décisif pour placer le cheval et éviter les fautes d’allure.
E
- Écurie
- L’écurie désigne à la fois le lieu où vivent les chevaux et l’ensemble des chevaux d’un entraîneur ou d’un propriétaire. Pourquoi sa forme compte.
- Éleveur
- L’éleveur est la personne ou le haras qui a fait naître le cheval. Son rôle, la différence avec le propriétaire et les primes à l’élevage.
- Emballage final
- L’emballage final est la phase d’accélération décisive de la fin de course, dans la ligne droite, où se joue la victoire.
- Enfermé
- Un cheval enfermé se retrouve bloqué derrière ou entre d’autres chevaux, sans pouvoir lancer son effort. Une excuse fréquente à retenir dans l’analyse.
- Engagement
- L’engagement est l’inscription d’un cheval dans une course. Le choix de la course renseigne souvent sur l’objectif de l’entourage.
- Entraîneur
- L’entraîneur prépare les chevaux, choisit leurs courses et leur pilote. Sa forme et ses méthodes sont des indices précieux pour le parieur.
- Étalon
- L’étalon est un cheval mâle utilisé pour la reproduction. Ses produits partagent souvent des aptitudes communes de distance, de terrain ou de précocité.
F
- Faute
- Au trot, une faute désigne le passage du cheval au galop. En obstacles, elle désigne une erreur sur un obstacle. Conséquences et lecture pour le parieur.
- Favori
- Le favori est le cheval le plus joué d’une course, donc celui qui a la cote la plus basse. Il gagne souvent, mais il paie peu.
- Ferrure
- La ferrure désigne les fers posés sous les sabots du cheval. Au trot, elle est indiquée sur le programme et ses changements sont des signaux importants.
- Finish
- Le finish est la capacité d’un cheval à accélérer et à finir fort dans les derniers mètres d’une course. Une qualité décisive dans les arrivées serrées.
- Forfait
- Un cheval déclaré forfait est retiré d’une course à laquelle il était engagé. Après la déclaration des partants, on parle plutôt de non-partant.
- Formule complète
- La formule complète joue chaque combinaison dans tous les ordres possibles, pour être certain de toucher l’ordre si la combinaison est gagnante. Coût et intérêt.
- Foulée
- La foulée est la distance parcourue par un cheval entre deux appuis du même pied. Sa longueur et sa fréquence déterminent la vitesse.
G
- Gagnant
- Le simple gagnant est le pari qui consiste à trouver le vainqueur d’une course. Définition, calcul du gain et usage stratégique.
- Gains
- Les gains d’un cheval sont le total des sommes remportées en course. Ils indiquent son niveau et servent à fixer conditions et reculs.
- Galop
- Le galop désigne à la fois une allure du cheval et une famille de courses, regroupant le plat et les obstacles. Au trot, passer au galop est une faute.
- Groupe
- Les courses de Groupe I, II et III sont les épreuves de plus haut niveau. Le Groupe I réunit l’élite, comme l’Arc de Triomphe ou le Prix d’Amérique.
- Guides
- Au trot attelé, les guides sont les longues rênes avec lesquelles le driver dirige son cheval depuis le sulky.
H
- Haies
- Les courses de haies sont des courses d’obstacles où les chevaux franchissent des haies relativement basses, sur un rythme proche du plat.
- Handicap
- Dans un handicap, chaque cheval porte un poids calculé selon sa valeur, pour égaliser les chances. Ce sont souvent les courses support du Quinté+.
- Handicapeur
- Le handicapeur est le spécialiste chargé d’attribuer une valeur aux chevaux et de fixer les poids des handicaps.
- Hippodrome
- L’hippodrome est le lieu où se disputent les courses de chevaux. La France en compte plus de deux cents, aux profils très variés.
- Hongre
- Un hongre est un cheval mâle castré. Souvent plus calme et plus régulier, il est très présent en obstacles et dans les handicaps.
I
- Inédit
- Un cheval inédit n’a encore jamais couru en compétition. Comment l’évaluer quand on ne dispose d’aucune performance.
- Interdiction de jeu
- L’interdiction volontaire de jeux permet à une personne de s’interdire l’accès aux jeux d’argent pendant une durée déterminée. Principe et démarches.
J
- Jockey
- Le jockey est le cavalier professionnel qui monte les chevaux en course de galop, et au trot monté. Son rôle et son influence sur le résultat.
- Jument
- La jument est une femelle adulte. Plus jeune, on parle de pouliche. Dans de nombreuses courses mixtes, les femelles bénéficient d’un allègement de poids.
L
- Lad
- Le lad est la personne qui s’occupe quotidiennement des chevaux à l’écurie et les accompagne le jour de la course.
- Lice
- La lice est la barrière qui délimite la piste, à l’intérieur comme à l’extérieur. La lice intérieure s’appelle la corde.
- Ligne droite
- La ligne droite d’arrivée est la portion rectiligne qui précède le poteau. Sa longueur influence fortement le type de chevaux avantagés.
- Listed
- Les courses Listed se situent juste en dessous des courses de Groupe dans la hiérarchie. Elles réunissent des chevaux de bon niveau.
- Longueur
- La longueur est l’unité utilisée pour mesurer les écarts entre chevaux à l’arrivée, équivalant à la longueur d’un cheval.
- Lourd
- Un terrain lourd est une piste en herbe détrempée, très éprouvante pour les chevaux. Elle favorise les chevaux puissants et dotés de tenue.
M
- Maiden
- Une course maiden est réservée aux chevaux qui n’ont encore jamais gagné. Comment aborder ces courses de débutants.
- Masse des enjeux
- La masse des enjeux est le total des mises sur un type de pari dans une course. Elle est partagée entre les gagnants après prélèvement.
- Meeting
- Un meeting est une série de réunions organisées sur un même hippodrome pendant une période donnée, comme le meeting d’hiver de Vincennes.
- Mise de base
- La mise de base est le prix d’une combinaison pour un pari donné. Le coût d’un ticket se calcule en multipliant la mise de base par le nombre de combinaisons.
- Monté
- Le trot monté est la discipline de trot où le cheval est monté par un jockey, sans sulky. Spécificités et conseils pour parier.
- Mors
- Le mors est la pièce de métal placée dans la bouche du cheval et reliée aux rênes. Son réglage influence la façon dont le cheval se laisse diriger.
- Multi
- Le Multi consiste à trouver les quatre premiers d’une course, sans ordre, en jouant quatre à sept chevaux. Le rapport dépend du nombre de chevaux joués.
- Musique
- La musique est la suite des derniers résultats d’un cheval, de la plus récente à la plus ancienne. Lecture des chiffres, lettres et années.
N
- Nez
- Gagner d’un nez, c’est l’emporter avec le plus petit écart possible à l’arrivée. Les écarts de nez, tête et encolure expliqués.
- Nocturne
- Une réunion nocturne se déroule en soirée, souvent l’été et surtout au trot. Ambiance, particularités et conseils pour les parieurs.
- Non-partant
- Un non-partant est un cheval retiré de la course après la publication des partants. Ce qui se passe pour les paris qui le concernent.
O
- Obstacles
- Les courses d’obstacles regroupent les haies, le steeple-chase et le cross-country, où les chevaux doivent franchir des obstacles sur leur parcours.
- Ordre
- Trouver l’ordre, c’est désigner les premiers chevaux exactement dans l’ordre de l’arrivée. C’est le rapport le plus élevé du Tiercé, du Quarté+ et du Quinté+.
- Outsider
- Un outsider est un cheval peu attendu par les parieurs, dont la cote est élevée. Certains ont de vraies chances : comment les repérer.
P
- Paddock
- Le paddock désigne l’enclos où les chevaux sont présentés avant la course, aussi appelé rond de présentation. Ce qu’on peut y observer.
- Pari mutuel
- Dans le pari mutuel, les mises sont mises en commun et partagées entre les gagnants après prélèvement. C’est le système des paris hippiques en France.
- Partant
- Un partant est un cheval qui prend effectivement le départ d’une course. Le nombre de partants influence les règles de plusieurs paris.
- Pedigree
- Le pedigree est l’ascendance d’un cheval : son père, sa mère et leurs lignées. Il renseigne sur les aptitudes probables du cheval.
- Pénétromètre
- Le pénétromètre est l’appareil qui mesure l’état d’une piste en herbe en galop, pour déterminer si le terrain est bon, souple ou lourd.
- Photo-finish
- La photo-finish est l’image prise sur la ligne d’arrivée qui permet de départager les chevaux dans les arrivées serrées.
- Placé
- Le simple placé est le pari qui demande que le cheval termine dans les trois premiers, ou les deux premiers dans les petites courses.
- Plaqué
- Au trot, un cheval plaqué porte une ferrure allégée, intermédiaire entre le fer classique et le déferrage complet.
- Plat
- Les courses de plat sont des courses de galop sans obstacles, disputées sur gazon ou sur sable fibré. Les distances vont du sprint au fond.
- PMH
- PMH signifie pari mutuel sur l’hippodrome. Ce sont les courses jouables uniquement sur place, au guichet de l’hippodrome.
- PMU
- Le PMU, Pari Mutuel Urbain, est l’opérateur historique des paris hippiques en France, créé en 1930 pour permettre de parier hors des hippodromes.
- Poids
- En galop, chaque cheval porte un poids imposé par les conditions ou le handicap. Combien vaut un kilo et comment lire les écarts de poids.
- Poteau
- Le poteau d’arrivée marque la ligne que les chevaux doivent franchir. C’est au poteau que se décide le classement de la course.
- Pouliche
- Une pouliche est une jeune femelle, généralement jusqu’à quatre ans dans le langage des courses. Certaines grandes courses leur sont réservées.
- Premium
- Les courses Premium sont les courses ouvertes aux paris dans tout le réseau : points de vente, sites et applications. Différence avec les courses PMH.
- Pronostic
- Un pronostic est une prévision du résultat d’une course. Comment utiliser les pronostics de la presse sans tomber dans le piège du consensus.
- Propriétaire
- Le propriétaire possède le cheval, finance son entraînement et touche les allocations qu’il gagne. Ses couleurs figurent sur la casaque du pilote.
Q
- Qualification
- Au trot, les jeunes chevaux doivent réussir une épreuve de qualification, en respectant un temps minimum, avant de pouvoir courir en compétition.
- Quarté+
- Le Quarté+ demande de trouver les quatre premiers d’une course, avec des rapports pour l’ordre, le désordre et un bonus.
- Quinté+
- Le Quinté+ demande de trouver les cinq premiers d’une course désignée chaque jour. C’est le pari phare du turf français.
R
- Rapport
- Le rapport est la somme versée pour une mise de 1 € sur un pari gagnant, mise comprise. Il est calculé après la course, en pari mutuel.
- Recul
- Au trot, le recul est la distance supplémentaire de 25 ou 50 mètres imposée aux chevaux les plus riches au départ de certaines courses.
- Réduction kilométrique
- La réduction kilométrique est le temps moyen mis par un trotteur pour parcourir un kilomètre. Elle permet de comparer les performances au trot.
- Rentrée
- On dit qu’un cheval fait sa rentrée quand il revient en compétition après une absence de plusieurs semaines ou mois.
- Réunion
- Une réunion est l’ensemble des courses organisées sur un même hippodrome lors d’une demi-journée. Elle est numérotée R1, R2, R3 dans la journée.
- Robe
- La robe désigne la couleur du pelage du cheval : bai, alezan, gris, noir. Elle sert à l’identification mais n’a pas d’effet sur les performances.
- Rond de présentation
- Le rond de présentation est l’enclos où les chevaux sont présentés au public avant la course. C’est le meilleur endroit pour les observer.
S
- Simple
- Les paris simples portent sur un seul cheval : simple gagnant ou simple placé. Ce sont les paris les plus accessibles et souvent les moins taxés.
- Souple
- Un terrain souple est une piste en herbe assouplie par la pluie. Plus lent qu’un bon terrain, il favorise les chevaux qui aiment les sols humides.
- Sprinter
- Un sprinter est un cheval spécialiste des courtes distances, doté d’une grande vitesse de pointe mais d’une tenue limitée.
- Stalles
- Les stalles de départ sont les cases métalliques dans lesquelles les chevaux de plat attendent le départ, avant l’ouverture simultanée des portes.
- Starter
- Le starter est l’officiel chargé de donner le départ des courses et de veiller à sa régularité.
- Stayer
- Un stayer est un cheval de tenue, spécialiste des longues distances, capable de maintenir un effort prolongé.
- Steeple-chase
- Le steeple-chase est une course d’obstacles où les chevaux franchissent des obstacles variés et plus imposants que les haies.
- Sulky
- Le sulky est la voiture légère à deux roues tirée par le trotteur en trot attelé, dans laquelle est assis le driver.
T
- Tapis de selle
- Le tapis de selle porte le numéro du cheval dans la course. Il permet de l’identifier pendant l’épreuve.
- Terrain
- Le terrain désigne l’état de la piste le jour de la course. En galop, il va du très léger au très lourd et influence fortement les résultats.
- Tiercé
- Le Tiercé demande de trouver les trois premiers d’une course, avec un rapport pour l’ordre exact et un rapport pour le désordre. Né en 1954.
- Tirelire
- La tirelire est une cagnotte supplémentaire associée à certains paris comme le Quinté+, versée selon des conditions fixées par l’opérateur.
- Tocard
- Un tocard est un cheval considéré comme sans chance, à très grosse cote. Parfois, il crée l’énorme surprise.
- Tombé (T)
- Dans la musique, la lettre T signale une chute, le plus souvent en course d’obstacles. Comment l’interpréter.
- Train
- Le train désigne le rythme imposé dans une course. Un train rapide favorise les finisseurs, un train lent les chevaux de tête.
- Trio
- Le Trio demande de trouver les trois premiers d’une course dans n’importe quel ordre. Il est proposé sur de nombreuses courses.
- Trot
- Le trot est une allure à deux temps et une famille de courses où les chevaux doivent garder cette allure, en attelé ou en monté.
- Trotteur français
- Le trotteur français est la race de chevaux qui dispute les courses de trot en France. Ses noms suivent une lettre par génération.
- Tuyau
- Un tuyau est une information censée être confidentielle sur les chances d’un cheval. La plupart des tuyaux ne valent rien : comment les traiter.
U
- Unitaire
- Un pari unitaire contient une seule combinaison. C’est la forme la plus simple et la moins chère d’un pari combiné.
V
- Valeur
- En galop, la valeur est la note attribuée à chaque cheval par les handicapeurs. Elle détermine son poids dans les handicaps.
- Value bet
- Un value bet, ou pari de valeur, est un pari dont la cote est supérieure à la vraie chance du cheval. C’est la clé de la rentabilité sur la durée.
- Volte
- La volte est un mode de départ au trot sans voiture : les chevaux évoluent en cercle puis s’élancent derrière une ligne au signal du starter.
Y
- Yearling
- Un yearling est un cheval âgé d’un an. Les ventes de yearlings sont des rendez-vous majeurs de l’élevage, comme à Deauville en août.